Gamedev & KI 07

Spieleentwicklung

Vibe-Coding

GodotPhaserJavaScriptVibe-CodingKI-Integration

Das Projekt

Spieleentwicklung ohne Programmierkenntnisse — möglich durch konsequentes Vibe-Coding mit KI. Keine einzige Zeile wurde selbst geschrieben. Stattdessen: Idee beschreiben, testen, Feedback geben, iterieren.

Vibe-Coding zeigt: Die Grenze zwischen "Ich kann nicht programmieren" und "Ich baue ein Spiel" liegt heute nur noch im Willen, es auszuprobieren.

Godot
Tower Defense
Wellen, Türme, Upgrades. Auch als Mobilversion. Voll spielbar.
Phaser
Browser-RPG
Phaser-basiert, browsertauglich. Top-Down mit Kämpfen & Dialogen.
Godot
Godot RPG
Desktop-RPG mit Tilemap, Inventar, Quests. Mehrere Iterationen.
One Piece
OnePiece-Spiel
Thematisches Spiel mit eigener Welt & Charakteren.
Regional
Spiel_Ems
Lokaler Bezug, eigenes Konzept. Vollständiger Prototyp.
Pokémon-Style
Pokémon-artiges Konzept
Rundenbasiertes System, eigene Kreaturen, Encounter-System.

Methode

Vibe-Coding als Entwicklungsprozess

Der Ablauf ist immer gleich: Idee formulieren, KI generiert Code, im Editor testen, Fehler als Prompt zurückgeben, nächste Version. Kein Debugging durch manuelles Code-Lesen — KI erklärt und löst.

Godot & Phaser

Godot für komplexere Projekte mit nativer Desktop/Mobile-Unterstützung. Phaser für browserbasierte Spiele — schnell zu testen, leicht teilbar.

Was dabei gelernt wurde

  • Game-Loop-Verständnis ohne Programmierkenntnisse aufgebaut
  • Prompt Engineering für Code-Generierung weiterentwickelt
  • Iteratives Entwickeln: schnell testen, schnell anpassen
  • Grenzen von Vibe-Coding in komplexen Systemen kennengelernt